Kopierschutz ist Geldverschwendung

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Mad9000

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Kopierschutz ist "Geldverschwendung"

Klare Worte von Fred Wester, CEO von Paradox: Seiner Ansicht nach sind DRM-Maßnahmen reine Geldverschwendung, beeinträchtigen das Spielerlebnis und bieten allenfalls begrenzten Schutz.

Im Gespräch mit Gamespy sagte Wester: "Wenn man irgendeine DRM-Technik wie SecuROM oder das DRM von Sony nimmt, dann handelt es sich um Geldverschwendung. Der Schutz hält für drei Tage, sorgt für jede Menge Anfragen an den technischen Support und erhöht nicht die Verkaufszahlen."

Paradox, die mit dem für das dritte Quartal 2012 angekündigten MMO Salem alles andere als ein kleiner Player am globalen Spielemarkt sind, haben acht Jahre lang ihre eigenen Erfahrungen mit DRM gesammelt. Westers Fazit fällt dementsprechend vernichtend aus: "DRM hat nie für uns funktioniert. Die zwei Hauptgründe: DRM kostet Geld und sorgt gleichzeitig dafür, dass man Geld verliert. Der andere Grund ist, dass es eine Zumutung für die Spieler ist."

Wester sagte außerdem, dass er als CEO von Paradox auch immer auf Rückendeckung bedacht sein muss: „Wenn dich der Verwaltungsrat oder Geldgeber fragen, welche Maßnahmen ergriffen werden, um Raubkopien der eigenen Spiele zu verhindern, haben sie oft bereits im Hinterkopf, beispielsweise die Lösung von Sony kaufen zu wollen.“ DRM-Maßnahmen werden also in erster Linie integriert, um Investoren und Verwaltungsrat zu beruhigen, während die Verantwortlichen es – zumindest im Fall von Paradox – mit Magengrimmen sehen.

Auf das DRM von Ubisoft angesprochen, dass eine permanente Internetverbindung erfordert, antwortete Wester, dass er es für „2003“ hält. Auch die DRM-Maßnahmen bei Civilization III haben ihn persönlich frustriert: „Ehrliche Käufer sollten mit einem Spiel genauso wenig Aufwand haben wie Raubkopierer – andererseits werden negative Anreize gesetzt, weiterhin Originalversionen zu kaufen.“ Seinen eigenen Erfahrungen zufolge stürzte Civilization III in den ersten drei Tagen nach Release permanent ab, da sich eine DRM-Software parallel installierte. Erst nach mehreren Anfragen beim Sony-Support erhielt Wester eine Lösung für sein Problem.

Sein persönlicher Erfahrungsbericht zu einem Spiel, das 2001 veröffentlicht wurde, spiegelt die Realität wider, der viele Spieler auch zehn Jahre später noch ausgesetzt sind.

Wester äußerte deshalb, dass er überrascht sei, dass weiterhin so viele Unternehmen auf DRM setzen. Paradox verzichtet seit mehr als sieben Jahren auf Maßnahmen gegen Raubkopierer, was aber nur möglich zu sein scheint, weil Wester als Mitinhaber von Paradox eine höhere Entscheidungsfreiheit als CEO hat, als es bei vielen anderen Spiele-Entwicklern der Fall ist.

Die Entwickler von Serious Sam 3 haben bei ihrem Kopierschutz immerhin auf Kreativität gesetzt:

Quelle

Ich bin bei der ganzen Sache etwas anderer Meinung gut ich bin aber auch kein Software Entwickler!!
 
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Choco

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Wie ist deine Meinung zu dem Thema?
 
  • Kopierschutz ist Geldverschwendung Beitrag #3
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Mad9000

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Ich bin eher für den Kopierschutz.
Ganz einfach, weil ich eher der Meinung bin, dass Raubkopien noch mehr zunehmen würden.
Und irgendwann gibt es dann nur noch die ollen Browser Games was.
Vielleicht etwas übertrieben aber die ganzen (Spiel umsonst Spiele)
und dann must doch Asche reinstecken, damit du ansehnlich weiter kommst.
Is nicht so mein Ding dann Zahl ich lieber 50€ und gegebenen falls noch nen Monats beitrag.
 
  • Kopierschutz ist Geldverschwendung Beitrag #4
sebhoff

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Ich bin eher contra Kopierschutz.

In der Musikindustrie haben wirs schon gesehn, Es hat aber lang gedauert bis die Deppen da oben endlich mal an einem Strang ziehen und eine Alternative anbieten statt nur Verbote zu fordern und einen Kopierschutz entwickeln der sowieso nicht greift. Ich kauf mir hin und wieder gern mal ein Album über Itunes.

Ich würd mir auch Filme kaufen, wenn ich diese dann zeitnah nach VÖ und in angemessener Qualität zu einem fairen Preis bekommen würde.

Zighundert in den Kopierschutz reinzubuttern, der sowieso nach 2 Wochen geknackt ist halte ich für sinnlos.
Das sollte lieber dem Spiel zugute kommen bzw. den Preis regulieren.
 
  • Kopierschutz ist Geldverschwendung Beitrag #5
Choco

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Ich machs halt immer so, dass ich mir etwas ältere Spiele kaufe. Für die X-Box 360 20,- € für ein Spiel ist absolut OK, finde ich.

Aber 50,- € werde ich dafür nicht ausgeben.
 
  • Kopierschutz ist Geldverschwendung Beitrag #6
Lemmy

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Ich bin eher für den Kopierschutz.
Ganz einfach, weil ich eher der Meinung bin, dass Raubkopien noch mehr zunehmen würden.
Und irgendwann gibt es dann nur noch die ollen Browser Games was.
Vielleicht etwas übertrieben aber die ganzen (Spiel umsonst Spiele)
und dann must doch Asche reinstecken, damit du ansehnlich weiter kommst.
Is nicht so mein Ding dann Zahl ich lieber 50€ und gegebenen falls noch nen Monats beitrag.

Die Probleme mit den Raubkopien gab es damals sowie heute. Mittlerweile sind die DRM und Kopierschutzsysteme so schlimm, das die ehrlichen Kunden mehr Probleme haben, als die Raubkopierer.

Außerdem kommt noch dazu, das sie mittlerweile überall den LAN Modus entfernen. Dann werden viele Spiele auf den Markt geschmissen wird, die noch Beta sind, und nicht fertig. Sogesehen kann man viele spiele erst 2-4 Monate nach Release kaufen, da dann erst die schlimmsten Fehler beseitigt sind.

Dann geht das noch weiter mit den ganzen Aktivieren von den Spielen.

Außerdem ist mittlerweile die gefahr durch die ganzen Kopierschutzsysteme alla Rootkits und co.

Ich will das Spiel reinlegen, vielleicht noch ne Serial nummer eingeben und fertig.

Ich könnte halbwegs einen ganzen Roman hier schreiben, was mir alles dazu einfällt.

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  • Kopierschutz ist Geldverschwendung Beitrag #7
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Diese 2 Bilder drücken meine Meinung (als Softwareentwickler) dazu aus... zum Glück gibt es ja nen Haufen Studios, die keinen großartigen Kopierschutz und Werbung hier und Warnhinweis da überall reinpappen (Piranha Bytes z.B.)

Ich frage mich wirklich, was Ubisoft und EA sich davon auf Dauer versprechen... Man Kriminalisiert damit die Jenigen, die schnell und unproblematisch ein Spiel spielen wollen (oder Filme gucken wollen).
Anstatt den Verbrauchern das zu geben, was sie wollen, wird genau das Gegenteil gemacht und die jenigen, die sich dem nicht beugen wollen, werden in die Kriminalität gedrängt...
 
  • Kopierschutz ist Geldverschwendung Beitrag #8
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Mad9000

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Die Probleme mit den Raubkopien gab es damals sowie heute. Mittlerweile sind die DRM und Kopierschutzsysteme so schlimm, das die ehrlichen Kunden mehr Probleme haben, als die Raubkopierer.

Außerdem kommt noch dazu, das sie mittlerweile überall den LAN Modus entfernen. Dann werden viele Spiele auf den Markt geschmissen wird, die noch Beta sind, und nicht fertig. Sogesehen kann man viele spiele erst 2-4 Monate nach Release kaufen, da dann erst die schlimmsten Fehler beseitigt sind.

Dann geht das noch weiter mit den ganzen Aktivieren von den Spielen.

Außerdem ist mittlerweile die gefahr durch die ganzen Kopierschutzsysteme alla Rootkits und co.

Ich will das Spiel reinlegen, vielleicht noch ne Serial nummer eingeben und fertig.

Ich könnte halbwegs einen ganzen Roman hier schreiben, was mir alles dazu einfällt.

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Ja ganz unrecht hast du damit ja wirklich nicht, man sehe sich nur die Shooter an auf die trifft das
ganz genau so zu Bf2 konnte man erst nach fast drei Wochen ordentlich Spielen
 
  • Kopierschutz ist Geldverschwendung Beitrag #9
femi

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Hat ja schon mit den VHS Videorecordern begonnen. Die Hersteller durften dann nur noch Geräte mit AGC Aussteuerung bauen. Durch die Macrovision-Signale in der Austastlücke wurde das Signal des Aufnehmenden Recorder mit der AGC unbrauchbar gemacht. Die Recorder der 1. Generation hatten noch keine AGC.

Ich glaube auch, dass faire Preise gerne gezahlt würden, so unehrlich darf man die (meisten) Leute auch wieder nicht einschätzen. Bei 30 Euro für einen Film oder 50 für ein Spiel, sollte man sich nicht über illegale Machenschaften wundern. Da zählt übrigends auch Hr. Murdoch dazu, mit seinen überteuerten PayTV.

Selbst Microsoft hats schon kapiert und lizensiert Teile des Office-Pakets.
 
  • Kopierschutz ist Geldverschwendung Beitrag #10
BioaSharky

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Der Herr Wester hat es meiner Meinung nach auf den Punkt gebracht.

1. Die Entwicklung des DRM kostet Geld
2. Die Verkaufszahlen erhöhen sich dadurch nicht
3. Der ehrliche Käufer ist oft der Gearschte

Ein 4. Punkt wäre für mich eben noch ein angemessenes Preismodell, wobei sich natürlich bei Preissenkung auch die zu erwartenden Verkaufszahlen deutlich erhöhen müßten. Aber mittlerweile sind Spiele-Hersteller mit attraktiven Design und Spielidee meines Wissens nach erfolgreicher als Filmstudios.
 
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