Seac2

Diskutiere Seac2 im Heimkino, Receiver, Satelliten- & Digitaltechnik Forum im Bereich Technik & Wissen; Hi Leute, hat jemand was neues über Seca2 erfahren.? In den Spanischen Foren tut sich etwas aber Ich kann nicht alles verstehen. Da...
  • Seac2 Beitrag #1
M

Messias

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Hi Leute,

hat jemand was neues über Seca2 erfahren.?

In den Spanischen Foren tut sich etwas aber Ich kann
nicht alles verstehen.


Da ist was im Busch:fi


Gruss Messias:gluck:
 
  • Seac2 Beitrag #2
Digiboy

Digiboy

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85 % des Algo sind schon offen gelegt, hilft aber noch nicht so richtig, soll wohl bald implantiert werden in die GBox.
Würd aber wie immer nonPublic:gluck:
 
  • Seac2 Beitrag #3
BioaSharky

BioaSharky

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Häh?
Einzig und allein ein "Reset-Bug" ist mir bekannt, der ein Aufbohren des Abo's erlaubt (hat).
Canal+ hat aber schon reagiert Ende Januar und zumindest in Italien die EMM's ein wenig umgestellt. Für Spanien wird's wohl folgen. Der Haussender in Frankreich hat von vornherein neuere Karten eingesetzt, die keinen "Reset-Bug" aufwiesen. (nennen wir sie halt V7.1)
Es gab (gibt) ein ital. Programm SM2StringFinder dazu.

Dies alles bezieht sich auf MOSC und stellt noch keinen allzu gravierenden Bug dar, da er vom Provider mit relativ einfachen Mitteln in der EMM-Strategie gefixed wurde.

... und da sehen einige schon Emulatoren am Horizont.
:res: für deren gute Augen. Ich könnt nicht soweit sehen. ;)

Ciao
BS
 
  • Seac2 Beitrag #4
aquarius

aquarius

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und ganz so einfach ist das moscen da auch nicht mehr. so wie ich das im 4free gelesen habe, hat sich schon jemand seine karte zerschossen (einer der sich schon ein wenig auskennt) und der provider wollte erst trotz gültigem abo keine karte mehr rausrücken
 
  • Seac2 Beitrag #5
Digiboy

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Hoffe das haut jetzt so hin und der Text verruscht nicht.
Vielleicht könnt ihr euch das mal ansehen

Salut
Recuperer sur Foro Estudios Digtales

Algorithme Seca2

Auteur du message
FERES

24/09/02

Pour ce que je me suis informer ceci est l'algo utiliser par le Seca2
Je m'en suis mis jusqu'aux narines a l'analizer pour le tester
J'aimerais partager cette information avec quelqu'un qui si entend plus que moi et qui pourrais me donner un coup de main
En y jetant un coup d'oeil rapide il me semble que ces l'algo utiliser par Seca1 mais je n'en suis pas sur
On va voir si on ressort quelque chose

J'ai simplifier l'algorithme tous en maintenant son fonctionnement j'ai utiliser M_K_F pour verifier que l'algo continu a marcher comme l'original

Il en est resorti un code source beaucoup plus simple et qui est equivalant a l'original. Le resultat est que maintenant on peut comprendre et dire que
il est facile de voir la relation entre l' encryption et la desencryption et que la desencryption est le processus inverse de l'encryption

Note: pour moi il est evident que l'algo se dessine originalement suivant les pas que je vais d'ecrire plus bas et que c'est pas son vraiment simple
L'apparante complexite de l'algo decrit par John Mackdonald se doit au processus de reverse ingenering et qu'il a ete publier tel quel sans voir ce qu'il y avait au fond de cet algo.

Description
Dans cet algo il y a deux routines publiees la routine encrypt et la routine decrypt, pretendu une l'inverse de l'autre
ces routines recevant comme premier parametre une clees de 16 bits puis le second parametre une de 8 bits codifie/decodifie
La premiere chose que fontt ces routines sont de preparees la clee le processus est le meme dans chaque routine
Cette preparation se base a obtenir a partir de la clee de 16 bit une nouvelle clee de 64 bit cette clee et celle utilisee pour encrypter/desencrypter
Pour ceci dans le code plus bas la clee doit se situer dans les premier 16 bit d'un buffer de 80 bit
la preparation de la clee utilisera les 64 bit restants du buffer

Note: a partir de maintenant je nommerais 'clave' les 64 bits

//-----------------------------------------------
void encript(unsigned char *k,unsigned char *d)
{
prepara_clave(k);//a partir de 16bit, genere 64.
k += 16; //note le commencement de la clee 64 bits.
for(int i=0 ; i menor_que 16 ; ++ i) { //parcours les 64 bits de 4 en 4
nucleo(k, d);
swap_4bytes(d);
k += 4;
}
swap_4bytes(d); //casse l'ultime swap
}
//-----------------------------------------------
void decript(unsigned char *k,unsigned char *d)
{
prepara_clave(k); //a partir de 16bit, genere 64.
k += 80; //note le commencement de la clee 64 bits
for(int i=0 ; i menor_que 16 ; ++ i) { //parcours les 64 bits de 4 en 4
k -= 4;
nucleo(k, d);
swap_4bytes(d);
}
swap_4bytes(d); //casse l'ultime swap
}
//-----------------------------------------------


Comme vous pouvez le voir dans le code la preparation de la clee est indentique ( meme fonction ) dans chaque routines
L'application de la clee est tres similere pour encrypter se recupere du debut de la clee jusqu'a la fin pour desencrypter de la fin de la clee jusqu'au debut
Dans chaque cas il y a 16 iteracion et dans chaque iteration s'utilise 4bits de la clee
On voit clairement qu'un processus et l'inverse de l'autre
Autant pour encrypter que pour desencrypter dans chaque pas ça s'applique sur la sequence de 8bits ( DW ou CW respectivement) la fonction 'nucleo'
et apres s'interchange les quatre bit haut et les quatre bit bas de la dite sequence (function swap_4bytes)

Note: maintenant j'appelerais 'dato' les 8byts de la sequence CW ou DW

La premiere chose qui attire l'attention c'est que la fonction 'nucleo' est la meme
autant pour encrypter que pour desencrypter d'ou l'on peut deduire que la fonction 'nucleo' appliquer deux fois sur un 'dato'
revient au meme 'dato'

Si nucleo(A)=B alors nucleo(B)=A

Mais dans chaque pas apres 'nucleo' se fait un swap ceci provoque que le dato evolue A1 -> A2-> A3
Ou bien si l'on dit que nucleo(A1)=B1 et swap(B1)=A2,......
ça donnerais A1->B1->A2->B2->A3->B3->A4->B4->,.....
C'est a dire :
paso 1: A1->B1->A2
paso 2: A2->B2->A3

.........

Comme dans le dernier pas il ne se fait pas le swap (plus concretement se fait et ce defait) l'operation se termine avec B16 (non avec A17)
Donc au decrypt : nucleo(B16)=A16 et swap(A16)=B15,.....
le chemin inverse jusqu'a A1

Si on met le code d'encrypt et decrypt a la suite l'un de l'autre
(considerant prepare la clee) on voit que les 16 pas de decrypt sont exactement les memes pas que l'encrypt pris a l'envers

//---------------------------------
for(i=0; i menor_que 16 ; ++ i) {
nucleo(k, d);
swap_4bytes(d);
k += 4;
}

swap_4bytes(d);

for(i=0 ; i menor_que 16 ; ++ i) {
k -= 4;
nucleo(k, d);
swap_4bytes(d);
}
//---------------------------------

Voyons la fonction nucleo cette fonction transforme une donne de 8bit, utilisant une clee (une portion de clee) de quatre bit

Plus concretement la fonction nucleo utilise les quatres bit haut de la donnee et les quatre bits de la clee pour modifier
les quatre bits bas de la donnee
La fonction clee ne modifie pas les quatre bits haut de la donnee


//-----------------------------------------------------
static void nucleo(unsigned char *k, unsigned char *d)
{
unsigned int D[4];

D[ = T1[d[4] ^ k[ ];
D[1] = T1[d[5] ^ k[1]];
D[2] = T1[d[6] ^ k[2]];
D[3] = T1[d[7] ^ k[3]];

D[ ^= D[3];
D[2] = T2[SN(D[3])+D[2]];

D[3] ^= D[2];
D[1] = T2[SN(D[2])+D[1]];

D[2] ^= D[1];
D[ = T2[SN(D[1])+D[ ];

D[1] ^= D[ ;
D[3] = T1[SN(D[ )+D[3]];

D[ ^= D[3];
D[2] = T1[SN(D[3])+D[2]];

D[3] ^= D[2];
D[1] = T1[SN(D[2])+D[1]];

D[2] ^= D[1];
D[1] ^= D[ ;

d[ ^= T2[D[1]];
d[1] ^= T2[D[3]];
d[2] ^= T2[D[ ];
d[3] ^= T2[D[2]];
}
//----------------------------------------------------

Comme l'on voit la fonction modifie seulement d[ ....... d[3]
et le fait dans les quatres derniere instruction avec un xor

Mais on sait que si XOR(A)=B donc XOR(B)=A
et ceci est indispensable pour que la fonction clee soit reversible

Si on reecrit la fonction nucleo ainsi:

void nucleo(unsigned char *k, unsigned char *d)
{
d[ ^= f1(k,d[4-7]);
d[1] ^= f2(k,d[4-7]);
d[2] ^= f3(k,d[4-7]);
d[3] ^= f4(k,d[4-7]);
}

L'algorithme fonctionnera bien les fonctions encrypt et decrypt seront chacune l'inverse de l'autre
independament de la nature des fonctions f1..f4

De ceci nous deduisons que le contenue de T1 etT2 nous importe peu ni si l'existence de ces tables est necessaire
Quelque soit l'algo qui combine quatre bit de la clee et quatre bit de la donnee et obtient a partir de cela quatre autre bit
est un processus pseudoaleatoire ( apparament aleatoire mais reproductible) aurait la meme effectivite et serait pratiquement inataquable

Pour completer l'information j'ai copie les codes des fonctions auxiliaires
 
  • Seac2 Beitrag #6
Digiboy

Digiboy

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//-----------------------------------------------
#define SN(b) (((b shift_der 4)&15) | ((b shift_izq 4)&15))
static void prepara_clave(unsigned char * k)
{
int i, C;

for(C=0 ; C menor_que 16 ; ++C ){
for(i=4;i--
{
k[16] = k[ ^ T1[k[15] ^ k[1] ^ C];
k += 1;
}
}
}
void swap_4bytes(unsigned char *d)
{
unsigned char temp[4];
memcpy(temp, d, 4);
memcpy(d, d + 4, 4);
memcpy(d + 4, temp, 4);
}
//-----------------------------------------------

De plus a la fonction nucleo il faut ajouter un & 255
avant d'indexer les tables T1 etT2

... T2[(SN(D[3])+D[2]) & 255];
... T2[(SN(D[2])+D[1]) & 255];
........

Avec ça ces codes sont parfaitement utilisable

A partir du document original de john macdonnald

//////////////////////////////////////////////////////
// DECLARACIONES
//////////////////////////////////////////////////////

/*
MODULO SECAES,
desarrollado por:
gabino gabinoes : Junio 2002.

Modulo para encriptar y desencriptar a alta velocidad.

Usa este módulo tal cual está, no realices ningún cambio
sin comprobar cómo afecta a la velocidad.

Compila con Visual C++

Usa las siguientes opciones de compilación:

- Optimiza velocidad Maximize speed (por defecto en Release).
- Inline expansion: Any Suitable (no la pone por defecto)
- Excepcion handling: Disable (no la pone por defecto)

*/
#ifndef _SECAES_H_
#define _SECAES_H_

/*____________________________________________________________
rutina que inicializa tablas

Llama a esta rutina una sola vez, al comienzo del programa.
*/
void initabs();

/*____________________________________________________________
rutina de encriptacion
k=clave de 128 bits (16 bytes), no modifica la clave
d=datos de 64 bits (8 bytes) (entrada y salida)

ATENCION : el array que contine la clave debe tener
un tamaño mínimo de 80 bytes, en los 16
primeros se situa la clave, el resto son
usados por esta funcion.

ATENCION : el array que contine la CW/DW debe tener
un tamaño mínimo de 80 bytes, en los 8
primeros se situa la CW/DW, el resto son
usados por esta funcion.

unsigned char k[8 => clave primaria+secundaria
unsigned char d[8 => en la llamada DW, tras el retorno CW
*/
void encript(unsigned char *k,unsigned char *d);

/*____________________________________________________________
rutina de desencriptado
k=clave de 128 bits (16 bytes), deja la clave intacta
d=datos de 64 bits (8 bytes) (entrada y salida)

ATENCION : el array que contine la clave debe tener
un tamaño mínimo de 80 bytes, en los 16
primeros se situa la clave, el resto son
usados por esta funcion.

ATENCION : el array que contine CW/DW debe tener
un tamaño mínimo de 80 bytes, en los 8
primeros se situa la CW/DW, el resto son
usados por esta funcion.

unsigned char k[8 => clave primaria+resundaria
unsigned char d[8 => en la llamada CW, tras el retorno DW
*/
void decript(unsigned char *k,unsigned char *d);

/*____________________________________________________________
rutina de encriptado doble
k=clave de 128 bits (16 bytes), deja la clave intacta
d=datos de 64 bits (8 bytes) (entrada y salida)

ATENCION : el array que contine la clave debe tener
un tamaño mínimo de 80 bytes, en los 16
primeros se situa la clave, el resto son
usados por esta funcion.

ATENCION : el array que contine la CW/DW debe tener
un tamaño mínimo de 80 bytes, en los 8
primeros se situa la CW/DW, el resto son
usados por esta funcion.

unsigned char k[8 => clave primaria+resundaria
unsigned char d[8 => en la llamada DW, tras el retorno CW
*/
void encript2(unsigned char *k,unsigned char *d);

/*____________________________________________________________
rutina de desencriptado doble
k=clave de 128 bits (16 bytes), deja la clave intacta
d=datos de 64 bits (8 bytes) (entrada y salida)

ATENCION : el array que contine la clave debe tener
un tamaño mínimo de 80 bytes, en los 16
primeros se situa la clave, el resto son
usados por esta funcion.

ATENCION : el array que contine la CW/DW debe tener
un tamaño mínimo de 80 bytes, en los 8
primeros se situa la CW/DW, el resto son
usados por esta funcion.

unsigned char k[8 => clave primaria+resundaria
unsigned char d[8 => en la llamada CW, tras el retorno DW
*/
void decript2(unsigned char *k,unsigned char *d);

#endif //_SECAES_H_



//////////////////////////////////////////////////////
// IMPLEMENTACION
//////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "secaes.h"

//---------------------------------------------------
// IMPLEMENTACION

//SN solo se aplica sobre unsigned char
//#define SN(b) ((b shift_der 4) | (b shift_izq 4))
#define SN(c) tab_sn[c]

//no usado, de momento.
void initabs()
{
}
/*
ATENCION:

La funcion swap nibles (SN) usa
una tabla de 256 bytes. Esto evita tener que
usar los desplazamientos de bits, que son
bastante lentos.

Las tablas T1 y T2 se encuentrán
aquí duplicadas. Es decir que cada tabla contine
512 bytes, siendo los primeros 256 bytes iguales
a los siguientes 256. Esto se hace así para
ahorrar operaciones & 0xFF]

*/
 
  • Seac2 Beitrag #7
Digiboy

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hinterm Aldi
static const unsigned char tab_sn[]={
0x00, 0x10, 0x20, 0x30, 0x40, 0x50, 0x60, 0x70,
0x80, 0x90, 0xA0, 0xB0, 0xC0, 0xD0, 0xE0, 0xF0,
0x01, 0x11, 0x21, 0x31, 0x41, 0x51, 0x61, 0x71,
0x81, 0x91, 0xA1, 0xB1, 0xC1, 0xD1, 0xE1, 0xF1,
0x02, 0x12, 0x22, 0x32, 0x42, 0x52, 0x62, 0x72,
0x82, 0x92, 0xA2, 0xB2, 0xC2, 0xD2, 0xE2, 0xF2,
0x03, 0x13, 0x23, 0x33, 0x43, 0x53, 0x63, 0x73,
0x83, 0x93, 0xA3, 0xB3, 0xC3, 0xD3, 0xE3, 0xF3,
0x04, 0x14, 0x24, 0x34, 0x44, 0x54, 0x64, 0x74,
0x84, 0x94, 0xA4, 0xB4, 0xC4, 0xD4, 0xE4, 0xF4,
0x05, 0x15, 0x25, 0x35, 0x45, 0x55, 0x65, 0x75,
0x85, 0x95, 0xA5, 0xB5, 0xC5, 0xD5, 0xE5, 0xF5,
0x06, 0x16, 0x26, 0x36, 0x46, 0x56, 0x66, 0x76,
0x86, 0x96, 0xA6, 0xB6, 0xC6, 0xD6, 0xE6, 0xF6,
0x07, 0x17, 0x27, 0x37, 0x47, 0x57, 0x67, 0x77,
0x87, 0x97, 0xA7, 0xB7, 0xC7, 0xD7, 0xE7, 0xF7,
0x08, 0x18, 0x28, 0x38, 0x48, 0x58, 0x68, 0x78,
0x88, 0x98, 0xA8, 0xB8, 0xC8, 0xD8, 0xE8, 0xF8,
0x09, 0x19, 0x29, 0x39, 0x49, 0x59, 0x69, 0x79,
0x89, 0x99, 0xA9, 0xB9, 0xC9, 0xD9, 0xE9, 0xF9,
0x0A, 0x1A, 0x2A, 0x3A, 0x4A, 0x5A, 0x6A, 0x7A,
0x8A, 0x9A, 0xAA, 0xBA, 0xCA, 0xDA, 0xEA, 0xFA,
0x0B, 0x1B, 0x2B, 0x3B, 0x4B, 0x5B, 0x6B, 0x7B,
0x8B, 0x9B, 0xAB, 0xBB, 0xCB, 0xDB, 0xEB, 0xFB,
0x0C, 0x1C, 0x2C, 0x3C, 0x4C, 0x5C, 0x6C, 0x7C,
0x8C, 0x9C, 0xAC, 0xBC, 0xCC, 0xDC, 0xEC, 0xFC,
0x0D, 0x1D, 0x2D, 0x3D, 0x4D, 0x5D, 0x6D, 0x7D,
0x8D, 0x9D, 0xAD, 0xBD, 0xCD, 0xDD, 0xED, 0xFD,
0x0E, 0x1E, 0x2E, 0x3E, 0x4E, 0x5E, 0x6E, 0x7E,
0x8E, 0x9E, 0xAE, 0xBE, 0xCE, 0xDE, 0xEE, 0xFE,
0x0F, 0x1F, 0x2F, 0x3F, 0x4F, 0x5F, 0x6F, 0x7F,
0x8F, 0x9F, 0xAF, 0xBF, 0xCF, 0xDF, 0xEF, 0xFF
};
//*/
static const unsigned char T1[]={
0x2a,0xe1,0x0b,0x13,0x3e,0x6e,0x32,0x48,
0xd3,0x31,0x08,0x8c,0x8f,0x95,0xbd,0xd0,
0xe4,0x6d,0x50,0x81,0x20,0x30,0xbb,0x75,
0xf5,0xd4,0x7c,0x87,0x2c,0x4e,0xe8,0xf4,
0xbe,0x24,0x9e,0x4d,0x80,0x37,0xd2,0x5f,
0xdb,0x04,0x7a,0x3f,0x14,0x72,0x67,0x2d,
0xcd,0x15,0xa6,0x4c,0x2e,0x3b,0x0c,0x41,
0x62,0xfa,0xee,0x83,0x1e,0xa2,0x01,0x0e,
0x7f,0x59,0xc9,0xb9,0xc4,0x9d,0x9b,0x1b,
0x9c,0xca,0xaf,0x3c,0x73,0x1a,0x65,0xb1,
0x76,0x84,0x39,0x98,0xe9,0x53,0x94,0xba,
0x1d,0x29,0xcf,0xb4,0x0d,0x05,0x7d,0xd1,
0xd7,0x0a,0xa0,0x5c,0x91,0x71,0x92,0x88,
0xab,0x93,0x11,0x8a,0xd6,0x5a,0x77,0xb5,
0xc3,0x19,0xc1,0xc7,0x8e,0xf9,0xec,0x35,
0x4b,0xcc,0xd9,0x4a,0x18,0x23,0x9f,0x52,
0xdd,0xe3,0xad,0x7b,0x47,0x97,0x60,0x10,
0x43,0xef,0x07,0xa5,0x49,0xc6,0xb3,0x55,
0x28,0x51,0x5d,0x64,0x66,0xfc,0x44,0x42,
0xbc,0x26,0x09,0x74,0x6f,0xf7,0x6b,0x4f,
0x2f,0xf0,0xea,0xb8,0xae,0xf3,0x63,0x6a,
0x56,0xb2,0x02,0xd8,0x34,0xa4,0x00,0xe6,
0x58,0xeb,0xa3,0x82,0x85,0x45,0xe0,0x89,
0x7e,0xfd,0xf2,0x3a,0x36,0x57,0xff,0x06,
0x69,0x54,0x79,0x9a,0xb6,0x6c,0xdc,0x8b,
0xa7,0x1f,0x90,0x03,0x17,0x1c,0xed,0xd5,
0xaa,0x5e,0xfe,0xda,0x78,0xb0,0xbf,0x12,
0xa8,0x22,0x21,0x3d,0xc2,0xc0,0xb7,0xa9,
0xe7,0x33,0xfb,0xf1,0x70,0xe5,0x17,0x96,
0xf8,0x8d,0x46,0xa1,0x86,0xe2,0x40,0x38,
0xf6,0x68,0x25,0x16,0xac,0x61,0x27,0xcb,
0x5b,0xc8,0x2b,0x0f,0x99,0xde,0xce,0xc5,
// repetimos
0x2a,0xe1,0x0b,0x13,0x3e,0x6e,0x32,0x48,
0xd3,0x31,0x08,0x8c,0x8f,0x95,0xbd,0xd0,
0xe4,0x6d,0x50,0x81,0x20,0x30,0xbb,0x75,
0xf5,0xd4,0x7c,0x87,0x2c,0x4e,0xe8,0xf4,
0xbe,0x24,0x9e,0x4d,0x80,0x37,0xd2,0x5f,
0xdb,0x04,0x7a,0x3f,0x14,0x72,0x67,0x2d,
0xcd,0x15,0xa6,0x4c,0x2e,0x3b,0x0c,0x41,
0x62,0xfa,0xee,0x83,0x1e,0xa2,0x01,0x0e,
0x7f,0x59,0xc9,0xb9,0xc4,0x9d,0x9b,0x1b,
0x9c,0xca,0xaf,0x3c,0x73,0x1a,0x65,0xb1,
0x76,0x84,0x39,0x98,0xe9,0x53,0x94,0xba,
0x1d,0x29,0xcf,0xb4,0x0d,0x05,0x7d,0xd1,
0xd7,0x0a,0xa0,0x5c,0x91,0x71,0x92,0x88,
0xab,0x93,0x11,0x8a,0xd6,0x5a,0x77,0xb5,
0xc3,0x19,0xc1,0xc7,0x8e,0xf9,0xec,0x35,
0x4b,0xcc,0xd9,0x4a,0x18,0x23,0x9f,0x52,
0xdd,0xe3,0xad,0x7b,0x47,0x97,0x60,0x10,
0x43,0xef,0x07,0xa5,0x49,0xc6,0xb3,0x55,
0x28,0x51,0x5d,0x64,0x66,0xfc,0x44,0x42,
0xbc,0x26,0x09,0x74,0x6f,0xf7,0x6b,0x4f,
0x2f,0xf0,0xea,0xb8,0xae,0xf3,0x63,0x6a,
0x56,0xb2,0x02,0xd8,0x34,0xa4,0x00,0xe6,
0x58,0xeb,0xa3,0x82,0x85,0x45,0xe0,0x89,
0x7e,0xfd,0xf2,0x3a,0x36,0x57,0xff,0x06,
0x69,0x54,0x79,0x9a,0xb6,0x6c,0xdc,0x8b,
0xa7,0x1f,0x90,0x03,0x17,0x1c,0xed,0xd5,
0xaa,0x5e,0xfe,0xda,0x78,0xb0,0xbf,0x12,
0xa8,0x22,0x21,0x3d,0xc2,0xc0,0xb7,0xa9,
0xe7,0x33,0xfb,0xf1,0x70,0xe5,0x17,0x96,
0xf8,0x8d,0x46,0xa1,0x86,0xe2,0x40,0x38,
0xf6,0x68,0x25,0x16,0xac,0x61,0x27,0xcb,
0x5b,0xc8,0x2b,0x0f,0x99,0xde,0xce,0xc5
};
static const unsigned char T2[]={
0xbf,0x11,0x6d,0xfa,0x26,0x7f,0xf3,0xc8,
0x9e,0xdd,0x3f,0x16,0x97,0xbd,0x08,0x80,
0x51,0x42,0x93,0x49,0x5b,0x64,0x9b,0x25,
0xf5,0x0f,0x24,0x34,0x44,0xb8,0xee,0x2e,
0xda,0x8f,0x31,0xcc,0xc0,0x5e,0x8a,0x61,
0xa1,0x63,0xc7,0xb2,0x58,0x09,0x4d,0x46,
0x81,0x82,0x68,0x4b,0xf6,0xbc,0x9d,0x03,
0xac,0x91,0xe8,0x3d,0x94,0x37,0xa0,0xbb,
0xce,0xeb,0x98,0xd8,0x38,0x56,0xe9,0x6b,
0x28,0xfd,0x84,0xc6,0xcd,0x5f,0x6e,0xb6,
0x32,0xf7,0x0e,0xf1,0xf8,0x54,0xc1,0x53,
0xf0,0xa7,0x95,0x7b,0x19,0x21,0x23,0x7d,
0xe1,0xa9,0x75,0x3e,0xd6,0xed,0x8e,0x6f,
0xdb,0xb7,0x07,0x41,0x05,0x77,0xb4,0x2d,
0x45,0xdf,0x29,0x22,0x43,0x89,0x83,0xfc,
0xd5,0xa4,0x88,0xd1,0xf4,0x55,0x4f,0x78,
0x62,0x1e,0x1d,0xb9,0xe0,0x2f,0x01,0x13,
0x15,0xe6,0x17,0x6a,0x8d,0x0c,0x96,0x7e,
0x86,0x27,0xa6,0x0d,0xb5,0x73,0x71,0xaa,
0x36,0xd0,0x06,0x66,0xdc,0xb1,0x2a,0x5a,
0x72,0xbe,0x3a,0xc5,0x40,0x65,0x1b,0x02,
0x10,0x9f,0x3b,0xf9,0x2b,0x18,0x5c,0xd7,
0x12,0x47,0xef,0x1a,0x87,0xd2,0xc2,0x8b,
0x99,0x9c,0xd3,0x57,0xe4,0x76,0x67,0xca,
0x3c,0xfb,0x90,0x20,0x14,0x48,0xc9,0x60,
0xb0,0x70,0x4e,0xa2,0xad,0x35,0xea,0xc4,
0x74,0xcb,0x39,0xde,0xe7,0xd4,0xa3,0xa5,
0x04,0x92,0x8c,0xd9,0x7c,0x1c,0x7a,0xa8,
0x52,0x79,0xf2,0x33,0xba,0x1f,0x30,0x9a,
0x00,0x50,0x4c,0xff,0xe5,0xcf,0x59,0xc3,
0xe3,0x0a,0x85,0xb3,0xae,0xec,0x0b,0xfe,
0xe2,0xab,0x4a,0xaf,0x69,0x6c,0x2c,0x5d,
// repetimos
0xbf,0x11,0x6d,0xfa,0x26,0x7f,0xf3,0xc8,
0x9e,0xdd,0x3f,0x16,0x97,0xbd,0x08,0x80,
0x51,0x42,0x93,0x49,0x5b,0x64,0x9b,0x25,
0xf5,0x0f,0x24,0x34,0x44,0xb8,0xee,0x2e,
0xda,0x8f,0x31,0xcc,0xc0,0x5e,0x8a,0x61,
0xa1,0x63,0xc7,0xb2,0x58,0x09,0x4d,0x46,
0x81,0x82,0x68,0x4b,0xf6,0xbc,0x9d,0x03,
0xac,0x91,0xe8,0x3d,0x94,0x37,0xa0,0xbb,
0xce,0xeb,0x98,0xd8,0x38,0x56,0xe9,0x6b,
0x28,0xfd,0x84,0xc6,0xcd,0x5f,0x6e,0xb6,
0x32,0xf7,0x0e,0xf1,0xf8,0x54,0xc1,0x53,
0xf0,0xa7,0x95,0x7b,0x19,0x21,0x23,0x7d,
0xe1,0xa9,0x75,0x3e,0xd6,0xed,0x8e,0x6f,
0xdb,0xb7,0x07,0x41,0x05,0x77,0xb4,0x2d,
0x45,0xdf,0x29,0x22,0x43,0x89,0x83,0xfc,
0xd5,0xa4,0x88,0xd1,0xf4,0x55,0x4f,0x78,
0x62,0x1e,0x1d,0xb9,0xe0,0x2f,0x01,0x13,
0x15,0xe6,0x17,0x6a,0x8d,0x0c,0x96,0x7e,
0x86,0x27,0xa6,0x0d,0xb5,0x73,0x71,0xaa,
0x36,0xd0,0x06,0x66,0xdc,0xb1,0x2a,0x5a,
0x72,0xbe,0x3a,0xc5,0x40,0x65,0x1b,0x02,
0x10,0x9f,0x3b,0xf9,0x2b,0x18,0x5c,0xd7,
0x12,0x47,0xef,0x1a,0x87,0xd2,0xc2,0x8b,
0x99,0x9c,0xd3,0x57,0xe4,0x76,0x67,0xca,
0x3c,0xfb,0x90,0x20,0x14,0x48,0xc9,0x60,
0xb0,0x70,0x4e,0xa2,0xad,0x35,0xea,0xc4,
0x74,0xcb,0x39,0xde,0xe7,0xd4,0xa3,0xa5,
0x04,0x92,0x8c,0xd9,0x7c,0x1c,0x7a,0xa8,
0x52,0x79,0xf2,0x33,0xba,0x1f,0x30,0x9a,
0x00,0x50,0x4c,0xff,0xe5,0xcf,0x59,0xc3,
0xe3,0x0a,0x85,0xb3,0xae,0xec,0x0b,0xfe,
0xe2,0xab,0x4a,0xaf,0x69,0x6c,0x2c,0x5d
};
 
  • Seac2 Beitrag #8
Digiboy

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//---------------------------------------------------------
//Esto te va a parecer raro, pero así es más rápido, esta
//curiosa division de funciones ayuda a la optimización que
//hace Visual C++, V6 (no se ha probado con otras versiones)
//---------------------------------------------------------
// modifica 4 bytes en D con 4 bytes de clave en k
static unsigned int D[4];
static void fase()
{
D[ ^= D[3];

D[3] ^= D[2] = T2[SN(D[3])+D[2]];
D[2] ^= D[1] = T2[SN(D[2])+D[1]];
D[1] ^= D[ = T2[SN(D[1])+D[ ];

D[ ^= D[3] = T1[SN(D[ )+D[3]];
D[3] ^= D[2] = T1[SN(D[3])+D[2]];
D[2] ^= D[1] = T1[SN(D[2])+D[1]];

D[1] ^= D[ ;
}

static void fase(unsigned char *k, unsigned int *D, unsigned char *d)
{
D[ = T1[d[4] ^ k[ ];
D[1] = T1[d[5] ^ k[1]];
D[2] = T1[d[6] ^ k[2]];
D[3] = T1[d[7] ^ k[3]];

fase();

d[8] = d[ ^ T2[D[1]];
d[9] = d[1] ^ T2[D[3]];
d[1 = d[2] ^ T2[D[ ];
d[11] = d[3] ^ T2[D[2]];
}

static void fase(unsigned char *k,unsigned char *d)
{
fase(k, D, d);
}
//-----------------------------------------------
//trabaja sobre un buffer de 80 bytes, usa la
//clave de 16 bytes para generar otra de 64
static void prepara_clave(unsigned char * k)
{
int i, C;

for(C = 0 ; C menor_que 16 ; ++C)
{
for(i=4;i--
{
k[16] = k[ ^ T1[k[15] ^ k[1] ^ C];
k += 1;
}
}
}
//-----------------------------------------------
//funcion pública
void encript(unsigned char *k,unsigned char *d)
{
int i;

prepara_clave(k);
k += 16;
for(i=0 ; i menor_que 16 ; ++ i) {
fase(k, d);
k += 4;
d += 4;
}
d -= 64;
((DWORD*)d)[ = ((DWORD*)d)[0x11];
((DWORD*)d)[1] = ((DWORD*)d)[0x1 ;
}

//-----------------------------------------------
//funcion pública
void decript(unsigned char *k,unsigned char *d)
{
int i;

prepara_clave(k);
k += 80;
for(i=0 ; i menor_que 16 ; ++ i) {
k -= 4;
fase(k, d);
d += 4;
}
d -= 64;
((DWORD*)d)[ = ((DWORD*)d)[0x11];
((DWORD*)d)[1] = ((DWORD*)d)[0x1 ;
}
//-----------------------------------------------
//funcion pública
void decript2(unsigned char *k,unsigned char *d)
{
int i;

prepara_clave(k); //solo una vez !

k += 80;
for(i=0 ; i menor_que 16 ; ++ i) {
k -= 4;
fase(k, d);
d += 4;
}
d -= 64;
((DWORD*)d)[ = ((DWORD*)d)[0x11];
((DWORD*)d)[1] = ((DWORD*)d)[0x1 ;

k += 64;
for(i=0 ; i menor_que 16 ; ++ i) {
k -= 4;
fase(k, d);
d += 4;
}
d -= 64;
((DWORD*)d)[ = ((DWORD*)d)[0x11];
((DWORD*)d)[1] = ((DWORD*)d)[0x1 ;
}
//-----------------------------------------------
//funcion pública
void encript2(unsigned char *k,unsigned char *d)
{
int i;

prepara_clave(k); //solo una vez !
k += 16;

for(i=0 ; i menor_que 16 ; ++ i) {
fase(k, d);
k += 4;
d += 4;
}
d -= 64;
((DWORD*)d)[ = ((DWORD*)d)[0x11];
((DWORD*)d)[1] = ((DWORD*)d)[0x1 ;

k -= 64;
for(i=0 ; i menor_que 16 ; ++ i) {
fase(k, d);
k += 4;
d += 4;
}
d -= 64;
((DWORD*)d)[ = ((DWORD*)d)[0x11];
((DWORD*)d)[1] = ((DWORD*)d)[0x1 ;
}
<--------------------------------------------------------->

So, nun können wir :dis: , jetzt gibts :aua: , da :gluck: ich einen drauf.
Vielleicht ist es :goil: oder auch zum :zzz: , wir werden sehen, schaut es euch doch einfach mal an
 
  • Seac2 Beitrag #9
Digiboy

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Hab da noch was interressantes gefunden, ist ein Moderator von einem Seca2 ect. Board:
Ich sags mal ganz öffentlich!!

ganz einfach weil ich eine gehackte Karte aus Polen (nur durch Beziehungen) da habe !! Die Karte kann ich nicht erkennen, welche Karte es ist leider (auslesen kann ich Sie auch noch ned aber wir arbeiten schon dran)!!

Ich wollte es ned glauben, aber es ist mit dieser unbekannten Karte wirklich alles hell sogar voll mit PayPerView ( Taquilla XX 24h ; Palco XX usw......!!! und AU funzt auch zu 1000% den die Karte läuft schon seit 2 Monaten bei meinen Kumpel ohne zu zucken !! ich habe Sie erst seit gestern!!

wenn du drüber reden willst schick mir eine PN!!

Mfg
RiCo
 
  • Seac2 Beitrag #10
aquarius

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ja ja , Rallf.Erber hier aus powerforen hat vor monaten schon sprüche geklopft: wir sind ein kleines team und arbeiten dran, es läuft noch nicht 100% stabil, sobald es stabil läuft machen wir es public - NIE mehr was gehört von Rallf.Erber in sachen seca2 :lol:
ich schätze mal Rallf.Erber hat das auch nur irgendwo gelesen und davon geträumt in diesem "team" zu sein !

wenn sowas jemand behaupten würde, der schon andere sachen veröffentlicht hat, dann könnte man dem glauben schenken, aber so, einfach aus einem board was rauskopiert :ent:
 
  • Seac2 Beitrag #11
Digiboy

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Habe ich gesagt das ich daran Teil habe oder weiteres Weis......?
Nein habe ich nicht, ich habe euch nur gezeigt das die Franzosen dies hier als Beweis nehmen, ihr könnt euch das ja erstmal reinziehen und dann meckern, nur bei mir nicht, ist doch nicht von mir.
Mit dem Moderator stehe ich gerade in Verhandlung, er soll mir ja Fotos schicken, soll angeblich keine Umlackierte Orgi Karte sein sondern so groß wie ein Season Interface. Solche Karten gibts es tatsächlich, habe ich schon gesehen, muß ich mal raussuchen
 
  • Seac2 Beitrag #12
BioaSharky

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Originally posted by Digiboy
Hab da noch was interressantes gefunden, ist ein Moderator von einem Seca2 ect. Board:

Behaupten das nicht etliche Moderatoren auf "Seca2-Board"'s?
Ob's deswegen interessant ist, I don't know. :zzz:
 
  • Seac2 Beitrag #13
Digiboy

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BioaSharky
Laß mich doch erstmal mit ihm reden.
Er soll mir ja Fotos schicken, wenn die Karte wirklich überlang ist sollte man doch wenigstens 50% Chance haben das es kein Fake ist, wenn er mir Bild+Karte auf ein Foto macht wo Palco läuft. Da dies ja ein PPV Kanal ist und den hab ich gefordert kostet ihn dann ein falsches Foto geld.
Deshalb denke ich haben wir eine 50%ige Chance das es stimmen könnte.
Dann soll es wohl einen Emu geben welcher nonPublic sein soll, habe ich auch erstmal hintergeharckt,obs stimmt werden wir ja dann in den nächsten Tagen erfahren:wue:
 
  • Seac2 Beitrag #14
aquarius

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Original geschrieben von Digiboy
Habe ich gesagt das ich daran Teil habe oder weiteres Weis......?
das habe ich auch nicht behauptet ! sondern lediglich, dass all nase lange einer auftaucht und angeblich schon was in der tasche hat - und plötzlich sind diese leute wieder verschwunden.
solche fotos kann man problemlos faken, sogar wenn er dir ein video schickt, kann es ein fake sein. man braucht nur 2 reveiver einer mit originalkarte und einer für die (fake-)emukarte. rate mal welcher dann an den fernseher angeschlossen ist ? eine digitale aufzeichung an der glotze abgespielt tut's auch.
 
  • Seac2 Beitrag #15
Digiboy

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Du bist ja sehr optimistisch :be:

Das :be: soll nicht negativ gemeint sein
 
  • Seac2 Beitrag #16
Digiboy

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Oh man, bin ich glücklich in diesem Board zu Hause zu sein, jetzt werde ich schon beschimpft das ich 2 PMK's angeboten habe, die noch nicht einmal öffentlich und sogar welche die es sonst überall gibt. Es kommt mir so vor als wenn die da hinter dem Mont leben.

Mit Seca2 das gleiche, frage nach und du wirst beschimpft, es muß also irgendwie was dran sein
 
  • Seac2 Beitrag #17
poperlocke

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Streitet nicht - geht euch lieber schlagen !!! Und bitte LIVE bei Brumiere Direkt 4 übertragen !!!

:D :D :D :D :D :D :D :D
 
  • Seac2 Beitrag #18
Digiboy

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Toller Reim!:goil:
Hab da noch ein Seca2 FAQ gesehen aus Fus, heute oder gestern, weiß ich net mehr:dis:
 
  • Seac2 Beitrag #19
O

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Den Algo da oben würde ich mal ganz schnell wieder rauseditieren ;)
 
  • Seac2 Beitrag #20
Digiboy

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Wieso, stimmt er doch ????
Warum denn, es ist noch nicht einmal geklärt ob man damit etwas anfangen kann.
Ich hab natürlich kein Problem damit ihn wieder zu entfernen oder der Admin soll es machen;)
 
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