Wie funktioniert das mit den Variablen und Konsonanten?

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Anti-Warez

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Hi,

Ich intressiere mich neuerdings mit Pascal doch bis jetzt sind nur probleme aufgetretten. Die website die mir diese "Fähigkeiten" lerne heißt, www.tutorials.at .

Das steht da:

Die Deklaration erfolgt - wie zu erwarten war - im Deklarationsteil des Programmes. Sie sieht folgendermaßen aus:

VAR Name: Typ[Längenbegrenzung];

Anstelle von "Name" muss der Bezeichner (Name) der Variable angegeben werden. Der Name darf nur aus alphanumerischen Zeichen sowie dem Unterstrich _ bestehen. (Alphanumerisch = A bis Z sowie 0 bis 9; egal ob Groß- oder Kleinschreibung bei den Buchstaben) Tipp: Der Name der Variable sollte so aussagekräftig wie möglich sein. Es ist besser als Variablennbezeichner "Vorname" zu verwenden, als "Variable14". Ebenso umpraktisch wäre "diesisteinehaeufigbenoetigtevariable". Der Name ist einerseits lange und nur schwer leserlich und ebenso nichtsaussagend. Unterstriche können manchmal zur Lesbarkeit beitragen, lange Variablenbezeichner sollte man aber generell nicht verwenden. (z.B. "dies_ist_eine_haeufig_benoetigte_variable")

Meine erste Frage dazu wäre was ist den eine Variable? (Wäre nett wenn ihr mir ein exemplar geben könntet.)

Meine zweite frage ist (jetzt nicht im text beschrieben) was sind Ganzzahlentypen
Boolesche Typen
Zeichentypen
und Gleitkommatypen.
Und wie funktioniert das suchen nach variablen?
Zum beispiel : VAR Int1, Int2: Integer;
Bool1, Bool2: Boolean;
Str1, Str2, Str3: String


BITTE BITTE hoffe auf antworten :confused: sitze schon lange dran.

mfg
magnus :no:
 
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fox99

fox99

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wenn dein computer ein schrank wäre, würde ich sagen, eine variable ist eine schublade in diesem schrank. du kannst da sachen reinpacken und wieder rausnehmen.

das schild, das du auf diese schublade klebst ist der variablenbezeichner. bei der deklaration gibst du an, was für einen typ von sachen du in eine schublade reinpacken möchtest. z.b. socken oder ganzzahlen.

Code:
programm blubb;
var a: integer; // es gibt die schublade a, in die man ganzzahlen packen kann

begin
  a := 15; // den wert 15 in die schublade a packen
  a := a+1; // den wert aus a kopieren, 1 drauf rechnen und in a packen. jetzt steht der wert 16 in a

end.


ganzzahlen (integer) sind zahlen, ohne komma. 1 2 3 sind ganzzahlen.
gleitkommazahlen (float) sind zahlen mit komma. z.b. 1.5 (ja da steht ein . anstatt eines , )
boolean haben nur die 2 zustände ja und nein. wenn du den befehl if findest, wird dich das interessieren.
 
  • Wie funktioniert das mit den Variablen und Konsonanten? Beitrag #3
A

Anti-Warez

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thx ;D
 
Thema:

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